加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机

发布时间:2020-04-11 01:54:51 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而

  表面上看,既能事前反制,又能事后反制,这难道不好吗?从策略的维度来说,这当然好,但从游戏体验的角度来说,却难以保持游戏行为的独立性与体验的预期性。主动的重要之处就在于玩家是否可以按自己喜欢的方式玩游戏。比如我玩帝国时代维京民族,本来想直接爬科技到城堡时代,之后出维京龙头战舰纵横大海。结果我的对手选了凯尔特民族,在最开始的黑暗时代用步兵对我进行快攻。我为了应付他的攻势被迫放弃了种田爬科技和海军,开始建造防御塔和陆军,最终游戏变成了陆地消耗战,与我想要的海战体验遥遥无期。关键是我的经济与基地一直受对方骚扰压制,没法不管他自己玩自己的海军。哪怕我最终在陆地的消耗战中赢了,我整局的游戏体验都已经跑偏了,游戏并不是按我想要的方式进行,我只是被迫对敌人的行为进行了应对,主动权被他夺取了。何况失去了先机,对方可能会持续积累优势,一边骚扰你经济让你发展不起来,一边自己发展更高级科技与经济,最终强推你。因为失去了主动权,你对战场的控制能力与控制感是极差的,假如无法有效控制,你就感觉游戏进度了垃圾时间,游戏都在按对方的节奏和想法走,哪怕之后你又坚持了20分钟,这20分钟都是垃圾时间,你是无法翻盘的,最终输掉此局体验感极差。那我是不是还不如去玩单机呢?我可以选择一个弱于我的单机敌人,打木桩一般践行我想要的玩法,由此帝国时代产生了大量的单机玩家。

  2。主动权与操作

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读