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《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?

发布时间:2020-04-08 07:27:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:编者按:许多独立开发者遇到过这样的问题:他们有很多不错的创作思路、想法,却始终无法完成游戏。为什么会出现这种情况?该如何避免?前不久,著名独立游戏《Spelunky》的创作者Derek Yu在一篇文章中结合自身经验,聊了聊导致项目难以完工

导语:某些外部因素可能导致开发者陷入这种循环。你也许认为投入研发的时间越长,游戏就越有可能获得成功。另外,来自家人、朋友、玩家和同行的友好反馈也有可能让你停留在这个循环中——在他们的“建设性批评”的鼓励下

  某些外部因素可能导致开发者陷入这种循环。你也许认为投入研发的时间越长,游戏就越有可能获得成功。另外,来自家人、朋友、玩家和同行的友好反馈也有可能让你停留在这个循环中——在他们的“建设性批评”的鼓励下,你希望花更多时间把游戏做得更好。

  怎样打破这种循环?

  理解优化会对你的游戏带来多大帮助。听上去也许有些反直觉,但优化并不是扩大游戏吸引力的一种好办法——相比之下,游戏的核心概念和基本执行更重要。例如,如果某款游戏的整体艺术风格对玩家缺乏吸引力,那么就算你添加再多的特效和细节,也不太可能让其销量猛增。无论你在一块泥饼上加多少糖,人们也不会觉得它美味,对吗?

《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?

  学会如何正确地分析反馈。在互联网上,很多开发者认为不应当阅读评论,理由是担心被戾气太重的喷子人身攻击。但从某种意义上讲,那些坦率、直白甚至稍显过火的评论也许更能让你了解一款游戏的质量究竟怎么样……如果你发布了一段预告片,玩家在评论区和社交媒体上对它的评价一般,那么额外的优化很可能也无法逆转局面了。我个人的看法是,你应当考虑结束项目,比原定计划更早些发布游戏,然后尽快投入下一个项目。

  结论

  从量级最小的独立游戏到3A大作,任何一个项目都需要开发者在某些方面做出妥协,因为时间和资源总是有限的。作为独立开发者,你应当考虑自己的经验水平和可用资源。许多缺乏经验和资源的新手开发者选择创作完成度非常高、极具雄心的游戏,但这只会导致研发周期旷日持久(5~10年),资金消耗殆尽,开发者也会精力透支。

  对独立开发者来说,自由是我们的最大优势——我们可以用自己的方式做游戏,快速制定决策,做出一些3A工作室也许不敢考虑的大胆选择。如果将3A工作室比作大规模军队,那么独立开发者就像独狼,不过令人遗憾的是,有时我们太自由地转动车轮,却一直在原地踏步。

  来源:游戏茶馆

(编辑:1919游戏网)

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