《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?
发布时间:2020-04-08 07:27:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:编者按:许多独立开发者遇到过这样的问题:他们有很多不错的创作思路、想法,却始终无法完成游戏。为什么会出现这种情况?该如何避免?前不久,著名独立游戏《Spelunky》的创作者Derek Yu在一篇文章中结合自身经验,聊了聊导致项目难以完工
但你仔细想过没有,“优化”究竟意味着什么呢?通常来讲,它指的是一些重要但并非真正必要的较小改进,例如添加某种微妙的物理碰撞效果、修复某个罕见的故障,或将UI设计得更友好等。当然在某些时候,项目团队甚至会将添加原计划之外的“功能”视为产品优化的一部分。 由于优化的定义非常模糊,你很难提前做计划。你也很难知道该在什么时候停止优化产品,因为任何游戏总有可以改进的地方……这并非游戏行业独有的问题,正如那句古老的谚语所说:“一件艺术品永远不会完成,只会被遗弃”。但无论如何,开发者都应当避免让无止境的优化需求导致项目周期被越来越长,甚至无法收工。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |