从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
其实这里也能看出效用是主观的意义,因为很多时候很多选择对我们影响很大。但仅仅因为我们不想向别人询问相关信息,我们就会放弃做选择,在事后又后悔,可见效用非常主观,因时而异。 ![]() 何止了解信息会增加成本,询问本身就是不少人无法忽视的成本 当然这一模型不够完善,因为确实存在一种情况,就是在现实中,即便有些人明知自己的投票无足轻重,但还是乐于投票。有的可能是因为把投票当成一种娱乐或者消费活动,有些则可能是因为把投票当做是一种责任,不投会有心理负担。无论是哪种情况,投票都确实会产生心理收益,于是可以把上述模型改为: EU=pU(x)-C+D 其中D表示心理收益,这样只要pU(x)+D>C,选民就会参加选民选票。 除此之外还有另一种分析方法——最小最大遗憾策略,这里我们可以列一个“遗憾矩阵”: ![]() 遗憾矩阵 为了方便描述和理解,我们假设D为0,那么就有一下情况: 假如个人参与投票对于结果没影响,就有遗憾,其大小为C;假如有影响,则没有遗憾。 假如个人不投票对结果没有影响,没有遗憾;如果有影响,就有遗憾,其大小为U(x)-C。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |