相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
对比原刀塔自走棋以及V社的刀塔霸业中经常会出现垃圾的装备,或者仅过渡的装备,对于游戏的策略维度的提升非常有限。而在云顶中,每一件装备都非常有用,散件装备决定了玩家的装备合成策略,大件装备的分配决定了玩家的阵容策略。而系统的掉落规则又让玩家在大随机下尽可能的保持平衡。 装备功能: 云顶每件装备拥有明确的属性和功能。分为散件装备和大件装备。 散件装备:可合成大件的原材料,每个散件装备拥有单一属性(除金勺外) 大件装备:由任意二件散件装备合成而来,拥有2个散件装备的属性以及额外一个装备能力 装备合成: 相信每一个玩过云顶之弈的玩家,都会时常打开这张装备合成表(非LOL或核心云顶玩家,估计都会被这个合成图吓倒)。仅仅9个单件装备,通过与另一个装备单件进行合成,便可以转换为45件不同的装备大件。它几乎涵盖了原LOL中的所有合成装备大件,将原有MOBA游戏中依靠装备成型后英雄能力飞跃思路很好的移植至云顶中来。 ![]() 云顶之弈的装备合成公式表 装备获取: 通过击杀野怪随机掉落:玩家击杀的每一个野怪都有可能会掉落装备。前3回合为固定野怪回合,此后,每一轮的最后一关为野怪回合。虽然每次击杀的野怪的掉落的装备是随机的,但在装备的整体数量上是不断的将玩家的拉向同一水平位置,增加了一些保底机制与动态平衡机制。比如玩家在前三回合打野必定会获得1件装备,在打石头人时必定会获得一件装备,当玩家打到5狼时,会根据玩家前期掉落的装备数量来增加每次掉落的机率,最终将玩家的整体数量拉平。 ![]() 通过选秀环节,由棋子自身携带装备:做为必定提供装备的一种方式,让玩家在棋子选择和装备选择上进行了策略的叠加。(详见选秀环节的分析) 2。选秀节奏点 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |