相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
导语:如果说装备系统让云顶之弈的内核使自走棋类玩法进行了升华,那么选秀玩法的加入使得其从一开始的感观上与传统自走棋拉开了差异,并从功能上使装备做为核心的机制在运行上得到了对应的保障。 玩家在系统提供的棋子及 如果说装备系统让云顶之弈的内核使自走棋类玩法进行了升华,那么选秀玩法的加入使得其从一开始的感观上与传统自走棋拉开了差异,并从功能上使装备做为核心的机制在运行上得到了对应的保障。 ![]() 玩家在系统提供的棋子及所携带的装备上进行选择 开局选秀:当进入到游戏的第一个回合,便是玩家聚集在一起进行棋子选择,每个棋子上面携带了一件初始装备。这是一种非常有趣的体验,如同大家聚在一起进行洗牌,强化了原有自走棋系列没有一个共同的进场感受。在选秀环节真正建立了一个大家同在一个棋盘上面进行对弈的平等感。开局选秀的节奏点加入,直接将游戏的核心内容在第一时间就呈现给了玩家——棋子与装备,同时将游戏的对抗性也展现出来,这将是与其它7名玩家进行争夺对抗的游戏,因为你手慢了一点,可能你想要的棋子或者装备就没有了。在选秀环节这种感受是直观的,在个人操作回合是相对隐性的。 回合选秀:核心节奏点,每一次回合选择的结束是一个游戏节奏变化的明显信号。回合选秀的顺序是根据玩家的当前血量从低到高的优先顺序来进行选择的(即血量最低的玩家最先进行选择)。由系统提供的N(当前存活玩家数)+1个棋子中进行选择。回合选秀是玩家策略构建的核心环节: 位置策略:玩家如何在进入到选秀环节时控制自己的血量让自己能够在选秀时拿到优先位置是一种血量运营策略,还需要考虑原有自走棋系统中的连败或连胜的影响。 棋子策略:自己运营的棋子星级或羁绊中缺少关键的棋子,在选秀时能够拿到便可成型。到中后期棋子能够合成3星或者多英雄羁绊拿到关键棋子时则直接改变战局。 装备策略:装备合成所需要的散件或者直接C位所需要的大件都有可能出现在某个自己需要或者不需要的棋子上面,如何综合决策。 反制策略:当玩家进入到决赛圈,只有2,3家时,敌对玩家可能有非常需要的棋子或者装备,而自己的装备或者阵容已成型时,如何选择敌方需要的棋子或装备来进行反制的策略。 ![]() 在每一轮的第3回合之后就进入到选秀环节 3。阵容与羁绊 由于云顶之弈还一直在测试中,从S1到S2发生了很多变化,英雄基本全换了,羁绊关系也重新调整了,且羁绊的类型和效果也发生了很大的变化,这里不详细进行对比。但分析下来整体的核心思路并没有太大的差异:让玩家的阵容搭配更加灵活。 金勺与散件合成,改变原有的棋子属性:在原有需要6个棋子或者4个棋子时,让C位英雄改变属性来同时获得多个羁绊的效果从而发挥出远程棋子本身能力的伤害或者防御控制 ![]() 4忍6刺双帝德莱文爆炸伤害 ![]() 4枪6剑小炮C (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |