导语:不使用桥梁,利用跳跳乐就能够达成平地可以走动同时上方一层-一层的效果,还兼顾了河流的开发,在功能的基础上提升观赏性。 河流的沟通 河流施工有一点容易被忽视的细节。在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊
不使用桥梁,利用跳跳乐就能够达成平地可以走动同时上方一层-一层的效果,还兼顾了河流的开发,在功能的基础上提升观赏性。
河流的沟通
河流施工有一点容易被忽视的细节。在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊进行衔接?
你的河流通向哪里能否交汇,最后又自然的流入大海?
如果缺少这样的考虑,你的河流设计可能会让人产生不自然的感觉。试着在设计时勾勒出能够沟通连接的河流。即使入海口的位置很微妙,我也不建议你直接封闭掉它,改变河流的方向或者使用瀑布做出花样都是不错的选择。
柳暗花明
“柳暗花明又一村”选用这个词语做标题其实是想表达一种惊艳感。在设计岛屿时可以有意识的规划这样一片区域:
走过密密麻麻的树木或者楼房之后,是一片令人眼前一亮的、开阔的湖面,湖中心有一座小岛,你的朋友坐在一旁摆弄着茶具正等着你前去。
与你其他的建筑不同,当小伙伴来你岛上参观的时候会被突变的风格/突如其来的开阔感/特别复杂设计的一处建筑所惊艳到。
在确定岛屿的主角后,可以用这种方法使用其他配角为主角铺垫,为它制造独一无二的展现方式。
峡谷
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我的表达方式
这一章会放出我的岛屿建设到现在的地图,以及前贴未展示的一些地点。
我强烈不建议以我的地图为模板进行规划,大概看了你就会知道原因了。
我的地图
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