导语:小动物的家 主题元素要反复出现。和风的桥梁,中国风的栅栏以及适合所有风格的竹子。当你确立了岛屿风格和建设方向,这些带有你岛屿风格的元素应该随处可见。 最好利用和放置的莫过于“灯”这个元素了,樱花季的单
小动物的家
主题元素要反复出现。和风的桥梁,中国风的栅栏以及适合所有风格的竹子。当你确立了岛屿风格和建设方向,这些带有你岛屿风格的元素应该随处可见。
最好利用和放置的莫过于“灯”这个元素了,樱花季的单品赏花提灯、商店可以购入的中国风纸灯以及现代感的地灯路灯。当感觉到一条街道或者一座建筑始终缺少点你的主题元素时,在周围摆放同风格的两盏灯会让区域氛围感快速提升。其余盆景和一些未列举的小物件都可以产生这种效果。
当许多细节汇聚在一起,主题就变得更加鲜明。注重这些细节,发现并且利用这些元素,会让你的岛屿更具有风格的完整感。在和谐的基础上产生变化。
和花朵一样,确立了暖色的主题后依旧需要冷色进行点缀。对比的运用会让设计更有活力和观赏性。
在基础的岛屿风格上可以吸收不同风格的元素,你甚至可以专门规划不同的区域,运用不同的元素来展现不同的风格。
即使是和风的街道也可以用路灯或者电线杆制造出现代感,现代感的岛屿也可以使用中国风元素打造别具一格的观月台。
设计感与自然的结合
当我们觉得一个景象或者一件东西有设计感,大概是“你从形式上感觉到了它的内容”,或者“你因为了解内容而瞬间理解了形式语言”,简单讲,即我们常说的形式和内容的契合。
设计感有别于日常的或者自然状态,必然是一种“人为痕迹”。
这种人为的痕迹可以把形式和内容互相转化。既然设计感是人为的,如何把它与自然相结合?在设计无人岛这点上是一个值得考虑的问题。
我的答案也很简单:自然的悬崖与瀑布与自然的植物排列方式。尽力以人为追求完美时,我们经常忽视掉这一点。
自然形成的悬崖瀑布是不会布满整齐的棱角;自然形成的花朵与树木也不会成列成排的生长。
试着把悬崖的转角处用半格代替,或者刻意的制造不规则形状;试着把树木和花朵错开一定距离,用不同的数量分组排列,就像你刚上岛时见到的排列方法一样。
这些细小的“缺陷”在此时将不再作为贬义词,而是自然感的代言者。
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细节进阶
在这一章节里我会分享几个前贴未提及的小细节,或许有更新的可能。我也会尽力取得同意把其他作者具有创意的想法收集整合。
变化的地板
编辑地板有两种方式,一是我的设计;二是岛屿创作家中的道路施工。
我的设计:优点在于变化多样,可以制造游戏内没有的道路样式。缺点则是会被擦掉以及没有脚步声。
道路施工:游戏自带的铺路功能,关闭施工功能后道路不会被擦去,根据道路的不同会产生不同的脚步声以及天气效果。
缺点是会受到道路种类较少的限制。
注意!岛屿创作家中仍然可以使用我的设计功能,也就是说:岛屿创作家包含利用我的设计铺路的全部功能。
在岛屿创作家中,道路施工是可以和我的设计并存的。
即:如果我铺了一层木地板,再使用我的设计中的透明三叶草图案,此时脚下的格子会显示出以木地板为背景,印上三叶草图案的道路。
利用这个特点可以创造出更多丰富的地板效果,如果你不追求这一点,仍可以使用我的设计直接铺路。
不过即使是透明背景,只要该地板有图案覆盖,都是不会产生特有的脚步声的,且该功能只是换了种打开方式,原理依旧是把我的设计中的图案铺在地上,是可擦去的。
分割地板
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