《生化奇兵2》总监表示4代开发应摆脱过去的枷锁

2020-01-22 00:12来源: 新浪游戏

导语:就在2019年接近尾声的时候,2K游戏宣布备受喜爱的《生化奇兵》系列还没有完结,该系列的第四款游戏正在新成立的Cloud Chamber工作室开发中。考虑到新作所承载的名字和继承的血统,大家都对这款作品有相当高的期待——当然我们有我们的想法。在这里,2K前员

就在2019年接近尾声的时候,2K游戏宣布备受喜爱的《生化奇兵》系列还没有完结,该系列的第四款游戏正在新成立的Cloud Chamber工作室开发中。考虑到新作所承载的名字和继承的血统,大家都对这款作品有相当高的期待——当然我们有我们的想法。在这里,2K前员工乔丹·托马斯,他曾负责过所有三款《生化奇兵》游戏以及担任了2代的创意总监,也有他自己的想法。

《生化奇兵2》总监表示4代开发应摆脱过去的枷锁

托马斯向记者萨缪尔霍蒂透露,他希望本系列的新作将走一个全新的方向,继承该系列前往神奇新区域的趋势,并尝试新的主题和思路,而不是被前作所束缚,因而抑制自己的创造力。

托马斯表示:“我希望他们能摆脱过去的枷锁,让自己感到尽可能地自由。”“这是我希望这个系列与众不同的地方:带你去你意想不到的地方,无论是在主题上还是实体上。”

根据最近的报道,《生化奇兵4》已经以某种形式或其他形式进行了多年的开发,尽管当前项目的开发始于2017年。现在还不知道这款游戏将会在什么平台上发行,也不知道它什么时候会发行,但是2K已经非常清楚地表明它不会很快推出。

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