导语:大家好,我是专注白嫖游戏的X博士! 这两天关注Epic的同学应该都听说了,有一款游戏将在EPIC上独占首发,而且首发第一天就可以白嫖! 这款游戏就是《全面战争传奇:特洛伊》。 什么!首发就能白嫖? 除却前段时间公布的《侍魂NeoGeo合集》这个老游戏合集,
大家好,我是专注白嫖游戏的X博士!
这两天关注Epic的同学应该都听说了,有一款游戏将在EPIC上独占首发,而且首发第一天就可以白嫖!
这款游戏就是《全面战争传奇:特洛伊》。
什么!首发就能白嫖?
除却前段时间公布的《侍魂NeoGeo合集》这个老游戏合集,新游戏首发就白嫖,这可是前无古人的大事!
要知道EPIC之前白送的,也都是发售多年的老游戏,比如GTA5这种。
新游戏上来就白送,这是咋回事?
今天X博士就来给不明真相的同学们解密一下这件事,这个全面战争系列游戏到底是何方神圣,又究竟是谁给他的勇气,新游戏敢第一天就白送?
划重点一:5个屌丝创立的小工作室,却开创了世界上最独一无二的游戏玩法
1987年,一个英国屌丝程序员提姆·安塞尔(Tim Ansell)创立了游戏公司The Creative Assembly 简称CA,公司连同安塞尔本人一共只有5名员工。
如同很多小作坊,一开始他们只是做一些游戏的代工。
但这并没有浇灭他们做游戏的热情,当时RTS类游戏非常火爆,《帝国时代》《星际争霸》《命令与征服》等游戏正值壮年。
CA最初的想法是做一款以日本战国为背景的RTS游戏,但他们觉得传统的这些RTS游戏,有一个不太过瘾的地方,就是能操控的兵太少了。
比如星际争霸,受制于人口上限200,根本无法还原真实战场的那种感觉。
随着3D游戏技术的发展,CA发现完全可以把RTS做成一个上百个单位集成为一个队列来进行操作,人山人海的史诗级战场还原成为可能。
士兵不是用虚拟血量来衡量,取而代之是跟符合历史的减员和士气系统,来表达真实战场上士兵的反映。
这也为“全面战争”之后的发展理清了思路。
2000年夏天,“全面战争”系列的第一部作品《幕府将军:全面战争》诞生。
《幕府将军》十分成功,作为一款PC独占游戏,算上资料片《蒙古入侵》,在欧美市场售出了30万份,当时来说是相当不错的成绩。
从此,CA的游戏创造之路就一发不可收拾,2002年《中世纪:全面战争》问世了。
2004的E3展上CA趁热打铁,推出了在业界树立地位的《罗马》。
全战罗马用3D士兵建模取代了曾经马赛克般的2D士兵。
同一个战场上成百上千个真实比例3D建模的战士厮杀混战,在游戏中终于成为现实。
CA在短短几年时间里,便从一个5人的外包小作坊发展成为3A游戏制作公司,这和他们的名字“The Creative Assembly”一样,是创意的胜利。
划重点二:突破历史限制!脑洞大开的全面战争系列,找到了财富密码
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