导语:除了后续一步步的更新,以及登陆Steam的免费政策,命运2能翻盘还有一个很大的关键,那就是对手太不争气了。 想一想,在那一段时间同类型的游戏《圣歌》、《全境2》、《辐射76》,这三款游戏但凡有一款做的让人挑不
除了后续一步步的更新,以及登陆Steam的免费政策,命运2能翻盘还有一个很大的关键,那就是对手太不争气了。
想一想,在那一段时间同类型的游戏《圣歌》、《全境2》、《辐射76》,这三款游戏但凡有一款做的让人挑不出毛病,估计都没有命运2翻盘的事儿。
更巧的是这三款游戏统统放弃了Steam平台,而且混得越来越惨,这也让当时命运2登陆Steam的时候根本没人跟他争。
同样运气好的还有曾经的“屑中之屑”,以一己之力“摧毁”B社整个口碑的《辐射76》,它在登陆Steam并带来新DLC“废土客”后,口碑也有所回升,在Steam上好评率竟然达到了79%。
完成了一波不可思议的咸鱼翻身,还真是啥都能给搞活了。
划重点三:国产游戏的励志典范 多款独立游戏用更新挽回口碑
国产游戏中也有一批怀揣着信念的制作者,完成过这种依靠后续更新扳回口碑的壮举。
例如之前小有名气的《了不起的修仙模拟器》,从一开始的负面新闻缠身,到如今Steam80%好评率,在谣言面前毫无还手能力的制作团队就靠着惊人的更新速度,完成了令游戏好评率从40%翻倍的效果。
最厉害的是他们的优化和BUG修复速度,有的时候一天甚至能更新五次,玩家上午的反馈下午就给解决了。
除此之外还有一款最近登陆手机端的《恶果之地》,在仅有三名制作者的情况下,他们不仅靠更新挽回了口碑,还推出手机、NS等多个版本,甚至进入了Fami通黄金殿堂。
(关于《恶果之地》的逆袭曾经有做过一期详细介绍:传送门点这里)
这些游戏的成功倒是给了国产游戏厂商提了个醒,那些开局表现不利的游戏不必太着急放弃,不妨听听玩家的反馈,后期的积极优化或许能弥补我们先天不足的地方。
课后总结:
总而言之,目前已经有很多厂商注意到后续的更新也能为游戏注入新的生机,今后我们或许会见到更多的游戏采用这种长期的方式来挽回口碑,希望那些特别擅长捞一票就跑的厂商能学习一下。
尤其是圣歌。
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