导语:大家好,我是X博士。 不知道大家有没有注意到,最近几年里动画渲染风格的游戏不知不觉变多了。 这一定程度上是拜《塞尔达荒野之息》所赐,毕竟优秀的游戏总能引来不少跟风的家伙。 而另一方面则是近年来人均二次元的缘故,让这种动画风格很容易就能被玩家
大家好,我是X博士。
不知道大家有没有注意到,最近几年里动画渲染风格的游戏不知不觉变多了。
这一定程度上是拜《塞尔达荒野之息》所赐,毕竟优秀的游戏总能引来不少跟风的家伙。
而另一方面则是近年来人均二次元的缘故,让这种动画风格很容易就能被玩家接受。
总之,听闻肥宅的钱好赚,大家便一窝蜂的都涌了上来。
最近万代也有一款该类型的网游《蓝色协议》即将上线,它的品质究竟怎么样呢?让我们一起来看一看吧。
划重点一:做动画渲染风格 万代还从没怕过
一听现在开始流行动画渲染,可给万代乐坏了。
毕竟万代一向是专攻动画IP游戏,旗下的作品都是什么海贼、龙珠、火影、刀剑神域之类的一票漫改,几乎全是动画渲染风格,他搞这些东西都能追溯到上个世纪,这些最近跟风的都是弟弟。
面对自己擅长的领域,万代这次确实做的不错,这款《蓝色协议》单从画面表现力来看,要比近期测试过的同画风游戏要好上不少。
剧情CG更是像在看动画一样。
游戏的UI风格也极为简练,除去资讯、地图、角色状态、技能栏这些必要东西外,几乎没有什么多余东西,与那些恨不得把整个屏幕都贴满按钮的网游有着很大差别。
只不过与这简洁风格相对的,角色技能却相当花哨,甚至会出现一些改变视角的效果。
单人SOLO倒还好,尤其是在多人混战的野外BOSS场景,技能特效简直达到了光污染的程度。
另外,游戏中还加入了日系网游里较为少见的详细捏脸系统,角色自定义的部分非常丰富,甚至可以去尝试DIY一些动漫角色。
总而言之,这款游戏就像是老牌日式网游和流行元素的结合,万代在这方面做得还算是不错的。
划重点二:难度过低 老派的日系玩法能否撑起作品
面子工程万代算是完全拿下了,可游戏本身的玩法倒是没有想象中的出色,归根结底,还是日系网游的“老派”限制了他的发挥。
这款游戏并没有采用最近流行的开放世界技术,而是选择了半开放式,虽说地图也不算小,但却常常需要读条,与地形的互动也非常有限。
就连采集都是极为老派的“光标指示”。
游戏最大的问题就是缺乏挑战性,这点从游戏毫无支援职业就能看得出来,战斗中的回复基本只靠弓箭手小技能就能够满足,如果扛不住,就再来一头猪。
而角色的攻击模式属于ARPG的形式,玩家以连招配合技能来战斗,可怪物的反应却非常迟钝,给人一种MMO的感觉。
归根结底这种APRG+MMO的结合体本身就很奇怪,野怪的攻击逻辑偏向MMO,反应相对迟钝,但生命值等参数偏向动作游戏,基本抗不了几下攻击。
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