导语:拳头游戏正式发表新作FPS《VALORANT》,并定于2020年夏在PC端正式开启免费主题游戏服务。 作为正在开发中的游戏,本作的另一个代号是《ProjectA》。同时,这款游戏以CS这样的传统战术射击FPS为基础,加入了《守望先锋》《Apex Legends》这样的英雄元素,是
拳头游戏正式发表新作FPS《VALORANT》,并定于2020年夏在PC端正式开启免费主题游戏服务。
作为正在开发中的游戏,本作的另一个代号是《ProjectA》。同时,这款游戏以CS这样的传统战术射击FPS为基础,加入了《守望先锋》《Apex Legends》这样的英雄元素,是一款全新的游戏。
基本规则:5V5与回合制结合的爆破竞技
《VALORANT》有CS类游戏常见的“爆破模式”。规则是,5人一组,一方为进攻,一方为防守。进攻方需要把地图内数处目标炸毁,而防守方需要全力阻止。
比赛共有24回合,一个回合里分出胜负有以下几种情况:①爆炸前一方队伍全灭,则生存方胜;②成功爆破时进攻方胜③炸弹成功设置后,在倒计时内拆除,则防守方胜。
前12回合结束后,攻守交换,交换时会把已经对局中获得的装备和资金重置。最终,首先取得13胜的队伍获得胜利。
角色的技能需要购买
玩家一首先要选择一个角色(有四个技能,三个固定技能,一个大招)出战。比赛过程中使用该角色完成战斗。(攻守交替时不可改变角色)
其独特之处在于,除了武器装备,角色的三个普通技能也像CS一样,需要使用获得资金在回合间的固定购物时间购买。资金会随着游戏进行而增加。
CS类的游戏为了下一回合能够入手强力武器,常有玩家故意先使用便宜的武器。在这款新游中会变成,按顺序慢慢解锁固定技能,或者省吃俭用入手好装备这样的情况。角色间没有武器限制,只要钱存够了,所有的武器都可以使用。
同时,角色死亡以及攻守交替时,武器装备和技能都会重置。
大招在对局中会慢慢积攒,三到四回合就可以使用一次。此外通过地图内的特殊道具可以加速大招冷却,并起到引发团战的作用。
一击必杀与普通击杀共存
本作的设计迎合了技术流玩家的期待。击杀所需时间非常短,击中头部只需要大概一发,头以外的部位大概三到四发可以击毙。
由于加入了英雄射击元素,会有不同的角色登场。为了保证上述击毙判定的公平性,所有角色的将采用一样的判定,不会因为角色差异产生判定优势或劣势。
移动中发动攻击容易射偏,想要提高命中率需要停下脚步。因此,游戏中需要提前探查敌方位置作好攻击准备、以及想办法不让自己的位置暴露。
游戏里的脚步声是很重要的线索。为了可以及时应对近处敌人,使用左shift按键可以隐藏脚步声移动。
此外,游戏的基本游玩是免费的,需要付费的部分仅仅是角色皮肤,胜负仅由技术决定。
角色技能介绍&制作组评价
下面为大家介绍一下本作中将出现的8名角色,以及其技能构成和使用体验。
C/Q/E为需要购买的技能,X为大招
菲尼克斯(フェニックス)
评价:可攻可守的万能角色,比起团战更适合单打独斗。
【C】烈焰
释放火墙阻止敌人行动,控制技能
【Q】曲线火球
特效很酷炫(闪瞎)。左右都可以释放曲线攻击,因此可以在转角处直接进行攻击。
【E】火之手
释放火球,点燃落地一带
【X】时间逆转
设置标记,死亡后一段时间在标记处复活
宝石(ジェム)
评价:支援型角色,从奶到复活队友都没问题。在战场中来回支援队友的辅助。
【C】屏障
技能落地处展开屏障保护队友。
【Q】减速
技能落地处产生减速效果。
【E】治疗
回复血量。
【X】复活
把死亡的队友复活。
索瓦(ソーヴァ)
评价:释放侦察机获得情报,创造团队突击机会的角色。进入战斗时也能够用攻击性的箭矢支援。
【C】无人机
释放无人机,可以切换无人机视角射击。命中敌方时会出现小标记。
【Q】冲击波
用爆发中产生的冲击波释放箭矢的充能技能。
【E】侦察
落地时可探知附近的敌人,并释放箭矢。
【X】猎人之怒
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