打铁的浪漫:浅谈《只狼》中的对战哲学
在《只狼》之前,《仁王》曾经架构了一个符合日系武术哲学的上、中、下架势的攻击系统,以及一个同样ACT质感十足的“回势”,让战斗体验充满武士对局气质。而相对这些具备一定上手难度的系统,《只狼》的战斗设计维持了魂系游戏一贯的简约风格。R1攻击、L1格挡、O回避、X跳跃等简单按键,构成了《只狼》的战斗框架。最大的改革还在于本作破天荒的取消了耐力系统,借此延伸出的“架势槽”,则让战斗变得乐趣十足。
全新的“回生”系统,让你的死亡效率大大提高(误)
我们先来说说它最大的改变,也就是对战设计。
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