提到《黑暗之魂》,很多人的第一印象或许是百分百防御的大盾带来的安全感;提到《血源诅咒》,或许你会很容易想起自己被神父吓得满地图乱滚的丢人经历……这两者对于“防御”的共通点,是较为被动,除了发动条件苛刻、失败代价高昂的“盾/枪反”之外,无论是架盾防御还是闪避,总的来说都属于传统的、消极的防御手段。
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