IDC数据:2018全球手游收入为PC端两倍 青出于蓝

2019-03-21 02:12来源: 网络整理

  北京时间3月19日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《2018游戏行业聚焦报告》。报告称,2019年将是移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内的消费支出——的大年。

游侠网

  最新报告显示,自2014年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。

  2018年,移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。

  App Annie市场洞察部主管阿米尔·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手游收入首次超过PC和Mac游戏。而到2018年,手游收入比家用游戏机、PC与Mac以及手持游戏机的总收入还高出20%。这对有些人来说可能是难以理解的事情,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。”

游侠网

  《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色扮演游戏《Lineage M》在谷歌应用商店Google Play中居首。这两款游戏都提供了专注于动作或竞争的核心游戏,这些都是许多人过去只能在PC和游戏机上能体验的游戏。

游侠网

  戈多拉蒂指出:“在消费者支出最高的苹果和谷歌应用商店前五大游戏中,有三款游戏采用了实时多人游戏元素,从PvP战斗到Co-op Play再到MMORPG,许多模式都来自PC游戏。”

  过去,手游主要面向休闲人群,但随着技术的进步,在平台上已经可以玩更传统的游戏。这有助于促进手游的增长,并扩大它与其他市场之间的差距。

Tags:数据,2018,全球手,游收,两倍,出于

来源:网络整理 本文链接:http://www.1919youxi.com/news/yjxw/20190321319587.html
【免责声明】本站内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

上一篇:《最终幻想15》DLC亚丹之章新情报公布 HP没了等待一段时间后可复活
下一篇:彭于晏火海拯救生命

热点关注

《勇者斗恶龙:建造者2》第二弹DLC水族馆包发
《勇者斗恶龙:建造者2》第二弹DLC水族馆包发
副标题#e# Square Enix近日发表了《 勇者斗恶龙:建造者2 (Dragon Quest B...
《还愿》更新1.0.3版 修复win7无法游玩BUG
《还愿》更新1.0.3版 修复win7无法游玩BUG
赤烛游戏目前已经放出《还愿》v1.0.3 版更新,已完成修复Win7 Bug,同时预...
传V社正在考虑收购《刀塔自走棋》
传V社正在考虑收购《刀塔自走棋》
国外媒体VPEsports报道说,V社正在考虑将刀塔自走棋正式纳入麾下。有消息称...

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活.
建议您使用 1920×1080 分辨率、Internet Explorer 11.0浏览器以获得本站的最佳浏览效果.
站长:le2015#foxmail.com(请把#换成@) 应急处理:QQ:721800293

1919游戏网Copyright © 2018 - 2019 http://www.1919youxi.com. All Rights Reserved