根据该开发者的统计,绝大多数的游戏获得推荐是因为游戏的流行(占比41.8%)和用户好评率较高(占比37.9%),可能感兴趣的推荐位占比6.8%、新游戏推荐位占比5.4%、Metacritic评分高的占比3.9%,促销的占比3.1%,位于畅销榜拿到推荐的占比只有1%。
数据显示,Steam好评率超过80%以上更容易拿到推荐位
当然,有时候我们并不能看到为何一款游戏拿到推荐位,但对于独立开发者们而言,这个统计仍旧是值得参考的。
Metacritic分数高于80分拿到推荐位的频率更高
在本文数据统计中,44(7%)款被推荐游戏发布低于一周,74款(12%)游戏发布时间低于一个月,所以第一眼看去,很多人可能会觉得游戏发布时间低于一个月的更容易拿到推荐位。
游戏发布时间越久,拿到推荐位的概率就越低
不过,按照发布状态来看,还有些游戏尚未发布就拿到了推荐位,而543款游戏是已经发布了正式版(占比80.8%)。
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