导语:《游击队1941》作为一款潜入RTT游戏,在给人的第一印象是十分贴近于当年的《盟军敢死队》的。它生在一个RTT游戏恰巧焕发着第二春的开始,前两年《影子战术》的出现和今年的《赏金奇兵3》似乎都成为了这款游戏的垫脚石。在前辈的肩膀上,《游击队1941》这次
《游击队1941》作为一款潜入RTT游戏,在给人的第一印象是十分贴近于当年的《盟军敢死队》的。它生在一个RTT游戏恰巧焕发着第二春的开始,前两年《影子战术》的出现和今年的《赏金奇兵3》似乎都成为了这款游戏的垫脚石。在前辈的肩膀上,《游击队1941》这次放出的DEMO展现出了一个与众不同且更加精悍的潜入RTT游戏体验。
在这个RTT游戏正处于上升期的时间里,它选择了二战时期作为时代背景,玩家将扮演由逃离纳粹集中营的苏联指挥官阿列克谢·佐林组建的游击队,采取利用环境优势、潜入刺杀等手段来面对数十倍于友军的敌人。
这一类型本身最大的魅力就在于,玩家手中的角色单兵能力并不强于敌人,且在一个关卡中物资十分有限。这些限制给予了玩家相当大的战术发挥空间。在《游击队1941》公开的DEMO中,战术方面也让玩家拥有相当多的选择。
这款DEMO放出的内容包含教程关在内仅2关,第一关主要展示了它的潜行内容。在游戏开始,玩家甚至双手被绑没有武器。潜行方面,它与《盟军敢死队》、《影子战术》等相似度较高,草丛、掩体、锥形视野等元素均是具备的。同样,用扔石头的方式来吸引敌人的注意力这种方式仍然是令人十分熟悉的。
不过,来到第二关之后,游戏体验较之同类游戏则有了较大的区别。在这一类游戏中,潜入往往是主要内容,今年6月的《赏金奇兵3》已经算非常注重于击杀的一款了,而与这款《游击队1941》相比起来还仍然不在一个水平线上。
整个第二关,游戏过程中几乎要把整个地图的德军全部杀光,只不过杀敌的过程则与注重潜入的同类游戏大不相同。游戏的战斗系统采用了更加倾向于即时战略的类型,玩家往往需要考量战术分布来让自己的队员站在不同的位置同步发动攻击。
游戏中,冷兵器作战有助于暗杀,却绝对称不上主流。每名角色都拥有自己擅长的武器,在DEMO展示的内容里,三名角色分别擅长使用手枪、步枪、霰弹枪三种武器。一旦枪械抢过了冷兵器的主导位置,那么暗杀就不再是一个永久的最优解。有时候一颗手雷、一次同步射击带来的收益要远远高于暗杀。
尤其是在这款游戏中,枪械具有命中率的设定。像步枪这类武器就适合中远距离射击,而霰弹枪则需要近距离才能打出效果。不仅如此,游戏中还有一个RTT游戏中从未有人尝试过的设计——掩体。掩体的作用可以让角色避免于暴露在敌人视野之下,同时在正面交火中掩体还能提供闪避加成,让敌人更加难以命中。
在这样的条件下,无论敌我一旦中枪非死即残。不仅如此,即使只是略受轻伤对角色来说也有着不晓得影响,譬如受伤会造成脑震荡,在这一效果的影响下角色技能冷却时间就会加强。
由于这些因素的互相作用,让能够从暗处突袭的我方有了非常大的战术优势,同时也对玩家进行了一击制敌的严苛要求。在敌人毫无防备没有在掩体中躲避的情况下,通过战术暂停对队友下达指令,然后进行同步射击往往可以瞬间消灭半数敌人。而当敌人开始还击,我方队员处于掩体之后则能保证安全。这些设计让整个游戏的体验从潜行刺杀更加偏向于战术。
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