导语:此前索尼公布了《恶魔之魂:重制版》《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》等PS5独占作品。近日数毛社Digital Foundry的成员John Linneman在推特上表示,相比把资源投入到跨世代上,次世代独占作品从开发角度上来说是一个更明智的选择。 John Linneman认为尽管创作跨
此前索尼公布了《恶魔之魂:重制版》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等PS5独占作品。近日数毛社Digital Foundry的成员John Linneman在推特上表示,相比把资源投入到跨世代上,次世代独占作品从开发角度上来说是一个更明智的选择。
John Linneman认为尽管创作跨世代的游戏从商业角度上来说可以把潜在的用户群体最大化,不过次世代独占也绝不是一种“反消费者”的行为。
在开发团队规模固定的前提下,额外的平台意味着更多的支出,也意味着开发者需要把原本用来进行内容创作的时间和成本用来修Bug。
同时两个世代主机的机能差异巨大,John Linneman采访的大量开发者表示,现在继续基于本世代的Jaguar CPU开发游戏真的非常痛苦。以上两个原因都会让开发者感到沮丧,是时候把Xbox One和PS4抛在身后了。
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