导语:近日,微软Xbox游戏工作室总监Matt Booty接受了卫报的采访。他表示《神鬼寓言》的开发商Playground Games所做的工作不止保留精髓,拓展新思路。他将《神鬼寓言》续作的开发比作创作《星球大战》续集。 有了任何类似(《神鬼寓言》)那样的特许经营权,考虑
近日,微软Xbox游戏工作室总监Matt Booty接受了卫报的采访。他表示《神鬼寓言》的开发商Playground Games所做的工作不止保留精髓,拓展新思路。他将《神鬼寓言》续作的开发比作创作《星球大战》续集。
“有了任何类似(《神鬼寓言》)那样的特许经营权,考虑到前作已经摆在眼前了,你必须决定哪些内容适合做进一步开发、哪些适合保持原样,还有应该添加什么新的内容。”Booty说。 “这就像制作一部新的《星球大战》电影的挑战——每个观众都希望在续作中找到原汁原味的观影体验,所以开发者有责任把这些观众想看到的内容展现给他们,我相信Playground Games对此有非常好的思考。”
这位总监还称,开发团队此前制作《极限竞速:地平线》系列的经验、对为开放世界添加更多细节的专注以及对《神鬼寓言》续作的大局观让他非常自信这款游戏的续作是“具有极高水准的上乘佳作”。
《神鬼寓言》将登陆XSX主机以及PC平台。
上一篇:网飞公布新《巫师》衍生剧 回望第一个猎魔人的故事
下一篇:Xbox《阿玛拉王国:惩罚》复刻版容量曝光 不足30GB