导语:《战神》的总监Cory Balrog就表示,次世代游戏是需要涨价的,如果不涨价那么不仅厂商更难赚钱,玩家面临的也会是无尽的DLC和无良内购。事实确实如此,有的游戏成本过高它需要一波涨价来维持自己的收支平衡,但是一
《战神》的总监Cory Balrog就表示,次世代游戏是需要涨价的,如果不涨价那么不仅厂商更难赚钱,玩家面临的也会是无尽的DLC和无良内购。事实确实如此,有的游戏成本过高它需要一波涨价来维持自己的收支平衡,但是一味地涨价却是不被玩家所接受的。
毕竟60美元本身就是一个预估的可接受值,厂商或许真正应该做的是摆脱这样的形式,预估自己的游戏能卖多少份,而又需要多少份才能够回本。然后再平衡玩家的承受能力,让一款游戏的售价变得更贴合自身品质,不然又有多少人能够保证涨价后这70美元的价格一定物有所值呢?就像当年的《无人深空》,在PS4平台可是完全按3A的价格卖的,可实际品质即使到了今天有所好转,但它也毋庸置疑就是个独立游戏。
即使现在的售价,对于玩家而言买游戏仍然有赌的成分。游戏往往都是一锤子买卖,并不低的售价你可能买到任何东西。即使听过各种各样的风评,在游戏启动的一瞬间才会发现,跟自身期望值有很大差异。可能同样是60美元你买到的并不是自己想要的游戏。玩家,必然不愿意去承受,也不该去承受这样的风险。
将游戏的售价与成本相平衡,一款成本仅在5000万的游戏你就只能卖30美元,而一款2亿成本的巨作你可以卖70美元。相较于统一售价,将次世代游戏统一上调价格,在售价与产品质量之间找到一个更好的平衡点,才是适应这个时代最应该做的。反正卖不出去厂商也可以打折不是?
随着时代的发展,成本提高的可不止厂商,玩家进行游戏的成本也在逐渐拔高,但没有人会为此买单。一款品质优良的游戏,相信也有玩家原意为它多花10美元。但像NBA 2K系列这样成本大多集中在授权费身上的游戏……次世代游戏开发成本提高,和这些游戏真的有关系吗?
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