导语:在近期的USGamer播客节目中,B社副总裁皮特海因斯透露,因为《辐射76》的发售质量问题,公司曾重新审视的游戏的质量评估流程,也因此导致《毁灭战士:永恒》和废土客DLC的延期。 海因斯讲道:事实是事情曾经进展的并不顺利;但也没人想要事情变的那么糟。
在近期的USGamer播客节目中,B社副总裁皮特·海因斯透露,因为《辐射76》的发售质量问题,公司曾重新审视的游戏的质量评估流程,也因此导致《毁灭战士:永恒》和“废土客”DLC的延期。
海因斯讲道:“事实是事情曾经进展的并不顺利;但也没人想要事情变的那么糟。大家应当将这视为一个标准——我们应该做一些不同以往的事。我认为这绝对影响了我们在去年对《毁灭战士:永恒》和《废土客》的评估方式,我们曾说过‘它们还没有准备好,我们不会再犯相同的错误,我们会花上额外的时间,即使这很痛苦,而且还会错过圣诞季(Holiday)’。”
海因斯还谈到了当初Bethesda制作《辐射76》的原因,并强调工作室并没用放弃单人游戏的制作。海因斯讲道:“当初决定制作《辐射76》是因为工作室感觉多人游戏和共享体验——是玩过《上古卷轴》和《辐射》游戏的人们感受到最多的东西。工作室曾想做的大一点,与以往不同一点,而不是把工作室曾擅长东西抛在脑后。这也是为什么我们曾宣布制作《星空》,我们想要人们知道,我们会去做另一款史诗级的RPG。我们并没有把它放下。我们只是想尝试去做一些共享和在线的内容,并借此机会了解其情况。拥有了经验之后,如果我们想要尝试同样的东西时,我们就会有一定的经验了。”
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