第五人格6月19日共研服更新 爱哭鬼邮差重做

2020-06-21 11:39来源: 互联网

导语:第五人格6月19日共研服对游戏平衡性进行了调整,同时预告昆虫学者将于本周日上线共研服,大家一起来看下更新内容吧。 一.监管者调整 爱哭鬼调整 外在特质1 【腐朽领域】 随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集

第五人格6月19日共研服对游戏平衡性进行了调整,同时预告昆虫学者将于本周日上线共研服,大家一起来看下更新内容吧。

一.监管者调整

爱哭鬼调整

外在特质1

——【腐朽领域】

随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集两个无意识的[怨灵]。有多棵安息松的腐朽领域接壤时,会在每两棵安息松之间结成一条[安息之路]。

——【怨灵】

常态围绕安息松旋转,但当仍可行动的求生者离开腐朽领域时,腐朽领域内的怨灵会飞向该求生者并在求生者身旁环绕持续30秒后消失,每名求生者身边最多环绕2个怨灵。

——【安息之路】

安息松盘结的根系形成的道路形区域,在安息之路上罗比将获得大幅移速及全动作速度加成。但两端的任意一棵安息松被破坏后,安息之路即会消失。

外在特质2

——【无尽生息】

每局游戏开始时场内将长出数棵安息松幼苗,一场游戏中最多可同时存在6棵安息松。

求生者可破坏成熟的安息松以消除对应的腐朽领域和怨灵,同时获得一次免除怨灵近身的机会,或是清除掉目前身上的全部怨灵。

安息松被破坏会给予监管者位置提示,被破坏的安息松会留下一根树枝等待罗比拾取,罗比亦可从成熟一段时间的息松上获得一根树枝,种植一棵新的安息松。

——0阶技能【除怨】

在腐朽领域内或是被怨灵附身的求生者附近,罗比可命令怨灵朝自己飞来。

怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并消失,若被罗比吸收可令罗比获得短暂加速效果,消失的怨灵在30秒后会重新出现在安息松附近。

——0阶技能【复生】

拥有安息松树枝时,罗比可利用树枝种植新的安息松。

1阶技能【安息之路】

罗比主动召唤安息松树根从脚下向前快速生长形成安息之路。

罗比还可以消耗一根树枝(长按拖动树枝以使用),令安息之路携带着树枝向前生长,安息之路到达终点时将会于终点处生长出一棵安息松。若终点处无法生成安息松,会返还树枝。

2阶技能【腐朽之息】

仍可行动的求生者离开腐朽领域时,会受到腐朽气息的缠绕而在3秒内大幅度降低移动速度。

爱哭鬼数值调整

——减少了爱哭鬼可选中怨灵的范围(50米→32米)

——增加了怨灵重新出现所需时间(20秒→30秒)

——减少了怨灵被选中后的飞行速度(20米/秒→16米/秒):

——增加了安息之路的宽度(2米→3,4米)使其与特效表现一致

——减少了1阶技能安息之路的冷却时间(25秒→18秒):

——安息松之间自动生成的安息之路,移速加成效果较1阶主动施放的息之路更快(分别为1,5倍和2倍)

——求生者在12秒内不会重复被怨灵附身

——现在爱哭鬼可以在大多数高度下种植安息松。

调整思路

爱哭鬼欠缺对安息松制造与生长位置的掌控,这使得他的控场性能没有达到预期。而在追击上,他在腐朽领域之外的追击较为乏力,缺少对“马拉松”的应对:在腐朽领域内时,怨灵的移动轨迹又对他的操作产生一定随机性和不确定性影响。后期解锁2阶后,又大幅提升守椅能力且容易在追击过程中造成秒击倒,对求生者方造成不良体验。本次选代希望能提升他的追击的稳定性和控场操作空间:令他可以更快速地来往于息松之间进行追击和怨灵控制,也可以限制求生者在腐朽领域周围的移动以拥有一定应对“马拉松”的能力,并优化一些规则和判定,使双方都有更良好的对抗体验。选代后的爱哭鬼可以更高效地利用怨灵,且原先的除怨范围远大于恐惧半径,对于被怨灵附身的求生者会产生不良的“偷袭”体验;所以相对地,我们适当下调了他能选中怨灵的范围与怨灵的飞行速度,并适当上调了怨灵重新生成所需时间。

红夫人调整

——略微减少了红夫人基础移动速度

——红夫人召唤出水镜生成镜像的持续时间从16秒调整至13秒

——红夫人【镜影】技能的冷却时间相应从12秒增加至15秒

调整思路

红夫人作为ban位常驻角色,从低阶到高阶一直保持了非常高的禁用率。红夫人镜像无视地形,加之单次镜像持续时间较长,提供了红夫人过高的使用下限。本次的调整方向,会对红夫人玩家在技能使用的精度上有更高的要求,以降低低阶局求生者对抗红夫人的难度。

梦之女巫调整

——梦之女巫每额外寄生1/2/3/4名求生者,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会减少0/5/10/15秒;

——当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会调整为35/30/20/15秒:

调整思路

梦之女巫作为控场型监管者,其操作难度和角色上限均处于较高的水平。前期一旦被快速寄生进入到女巫节奏,求生者将很难打破女巫“滚雪球”般的控场能力。因此我们为梦之女巫的寄生驱除时间设置了一个动态调整的反馈机制,一旦场上多名求生者被寄生或者求生者少员时,自驱时间降低,提高求生者应对能力。

厂长调整

——厂长在开局时将会获得一个怨火

——厂长的移动将无视虚影的碰撞

——略微加长了厂长普攻判定的时长范围,缩短了普攻的后摇优化了虚影和傀儡的A1,现——在虚影与传火傀儡在攻击前不会出现停顿(不影响快速点击拆除傀儡交互按键的操作),虚影和传火傀儡攻击未命中时,将不再会在原地站立5s

——增加了厂长的移动速度和回收傀的速率

——优化了长按抛掷傀僵的操作

调整思路

我们注意到前期厂长缺乏适应当前版本的追击能力,但在怨火足够和技能解锁的情况下能够完全控制场上的局势,所以针对其追击能力做了以上调整

二.求生者调整

医生调整

医生使用镇静剂从每次自疗减少一半恐惧值改为减少四分之一恐惧值,每次自疗所需时间变为原来的一半。

调整思路

Tags:五人,19日,共研,服更,爱哭,鬼邮,差重

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