导语:在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公仁(Jin)会非常脆弱。 之前的演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱
在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。
之前的演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的战斗中能够舒服的出招,你的错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。
Nate Fox在访谈中表示“我们将游戏设计成了尘土、鲜血与刀剑的感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(grounded and lethally precise),如果你看过日本武士电影,你就知道我指的是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”
并且访谈中Fox还谈及恐惧这个元素在游戏中的重要程度:“你可以做出一些让蒙古入侵者感到害怕的行为,这会彰显你的优势所在。”“你不必像武士一样把所有人都杀光,而巧妙运用恐惧,会让它如刀剑一样锋利。”
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