为了庆祝工作室成立20周年,圣莫尼卡在近日公布了一系列未公开过的《战神》艺术概念图,除了BOSS战以及游戏场景外,奎爷的初始诞生之所也一并曝光,一起来看看吧。
圣莫尼卡前概念艺术家Charlie Wen表示,在反复设计了几次主要角色后,他对奎托斯这个角色有了更为清晰的认识,并打算在吃午餐时进行一次设计上的讨论,随着灵感的涌现,手头上没有记事本的他,把自己脑海中关于奎托斯的原型画在了餐馆中的餐纸上。这位艺术家表示,后来他发现关于奎托斯90%的设计都源自于那顿午餐,但不幸的是大部分画有设计图的餐纸都遗失了,只保留下来仅有的草图。
这张《战神》初代概念图出自工作室前概念艺术家Cecil Kim之手,为我们展示了奎托斯站在悬崖边的场景,这位艺术家称他们当初曾试图通过游戏来告诉玩家,奎托斯是一个多么情绪化的一个角色。在团队最初的设定里,奎托斯几乎不可能爬到山顶,这也是为什么在这张概念图里,会有一条狭窄的石阶通往悬崖的左侧。
工作室前艺术设计师Scott Seeto设计了伊卡洛斯的原画,设计师表示,设计一个疯狂的角色并在其面部特征和姿势上把疯狂的一面表现出来,总是非常有趣的。
在《战神3》中,玩家开场便要面临海神波塞冬的BOSS战,工作室前设计师Andy Park所设计的这张波塞冬的概念图霸气十足,设计师称当初他在设计这位BOSS时,考虑到如何将海神转变为一只庞然大物并用丰富的手段向奎托斯发起进攻,是非常具有挑战性的。
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