3.PVP的处理真的很糟糕
如果已经有这么糟糕的内容了,为什么还要把PVP给加进来呢?
如果你玩的是多人游戏,很有可能这些玩家会在某个时刻想要杀死对方,对于《辐射76》这样的游戏来说更是如此,游戏中唯一真正的挑战便是与其他玩家的战斗。
为了防止这样的悲剧,贝塞斯达决定,在玩家决定反击之前,他们将会从向他们开枪的玩家那里得到一般的伤害减免。
这还是比较有想法的,但还是有所缺陷。
即使有一般的伤害减免,如果另一个玩家比你的等级高得多,他们仍然可以用很容易的把你给干掉。
简单的说,就像现在一样,《辐射76》中的PVP没有得到平衡,也没有可行的规则。
为什么贝塞斯达不适用不同的服务器来分类PVP和PVE呢?
4.太简单了
《辐射》游戏从来并不是因为其难度而出名的,但《辐射76》还是简单地过分可笑了。
无论你处于什么等级,你都不会在与任何敌人的战斗中遇到困难,尽管它们的等级可能比你高很多,但它们从来没有真正构成任何威胁,在《辐射76》中唯一能让感到威胁的是其他玩家。
唯一阻止对抗这些敌人的是,如果你和他们的等级不同,你就不能使用他们掉落的战利品。
问题是随着游戏的进行,《辐射76》的挑战从未真正增加。唯一能带来挑战或兴趣的是获得核密码,即使那样也只是因为需要多少个步骤罢了。
如果任务很无聊,而敌人又很容易对付,你所剩下的就是探索,但这并不能支撑整个游戏的内容。
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