玩家击败敌人获得经验值和金钱,用经验值提升人物等级,用金币购买装备来强化自身,然后再去击败更加强大的敌人。这一在当下角色扮演游戏中基础到让人觉得本应如此的设定,却是在三十多年前以横版动作类游戏为主导的游戏环境中让玩家眼前一亮的设计。虽然升级系统并非“DQ”系列首创,早在1974年的桌游《龙与地下城》中就明确提出了“打怪升级”这一设定。但是《勇者斗恶龙》初代把这一系统转化为成熟的电子游戏机制,这在当时引发了玩家的热议。而也正是如此,初代一经上市便成为现象级作品,“国民游戏”也就此拉开传奇序幕。
2.队伍系统
上一篇:《贪玩创世》神饰系统强势上线,速来查看一线情报
下一篇:游戏圈那些最伟大的爸爸们