勇者斗恶龙系列的七大创新(2)

2019-09-21 17:50来源: 逗游网

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  作者:菜小花

  勇者斗恶龙系列作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本素有“国民RPG”之称。自1986年发售的初代作品到现在该系列已经走过了30多年的风雨历程。本月月底将会有该系列最新作的完整加强版《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光 S》发售,在此之前,让我们来简单回顾下该系列究竟是因为什么能够成为在RPG历史长河中经久不衰的游戏系列吧。

  1.打怪升级

  玩家击败敌人获得经验值和金钱,用经验值提升人物等级,用金币购买装备来强化自身,然后再去击败更加强大的敌人。这一在当下角色扮演游戏中基础到让人觉得本应如此的设定,却是在三十多年前以横版动作类游戏为主导的游戏环境中让玩家眼前一亮的设计。虽然升级系统并非“DQ”系列首创,早在1974年的桌游《龙与地下城》中就明确提出了“打怪升级”这一设定。但是《勇者斗恶龙》初代把这一系统转化为成熟的电子游戏机制,这在当时引发了玩家的热议。而也正是如此,初代一经上市便成为现象级作品,“国民游戏”也就此拉开传奇序幕。

  

勇者斗恶龙系列的七大创新

  2.队伍系统

  在初代发售的八个月之后,续作《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》随即推出。本作由初代的主人公单人冒险变成了三名伙伴的组队冒险。也因此提出了RPG中另一个对后世影响深远的设定,那就是队伍系统。“战法牧”这一经典组合也在“DQ2”中初见雏形。

  “DQ2”延续了初代的成功,而且由于其巨大人气,甚至造成了万人空巷的轰动现象。学生请假,成年人旷工就为了第一时间玩上“DQ2”。以至于甚至出现了“日本政府规定勇者斗恶龙系列发售日必须在周末”的传言。虽然传言不属实,但在当时,也就是“DQ2”以及“DQ3”发售的几天里,玩家通宵排队购买游戏,甚至出现青少年逃学、抢劫、偷窃游戏卡带等诸如恶性事件,让开发商艾尼克斯(当时还没有与史克威尔合并)头疼不已,以至于艾尼克斯将后续游戏作品的发售日全部定在了周末。

  

勇者斗恶龙系列的七大创新

勇者斗恶龙系列的七大创新

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