就像《黑暗之魂》里的Boss一样,当主角还没找到他们的时候,这些Boss就在自己的领域里发呆或者做着奇怪的动作,就是等着玩家过去。
8.橡皮筋机制
橡皮筋机制肯定是用得最为广泛以及最有争议的设计技巧之一,开发者可以根据玩家的表现动态的增加或者减少AI对手的技能。
在赛车类型里,这种规则很常见,在那里,玩家首先会发现对手总是会神奇的攻击他们,增加了更多紧张的感觉,并防止熟练的玩家一直取得头把交椅的位置。
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