别再这么做了 7个过时的游戏设计(7)

2019-08-01 04:55来源: 逗游网

  在最好的情况下,它通常需要玩家按下一些按钮来规避危险,但在接下来的游戏中一直都是这样的话,那只会让人感觉到玩完了。

别再这么做了 7个过时的游戏设计

  7.强制的可选择任务

  如今,几乎所有的大型RPG或者开放世界游戏都会在主要的战役中添加大量额外的可选任务,而这些可选任务往往会有超过主线任务的大小和长度。

  但是这里的关键字是“可选”的,否则,为什么不把它作为主线任务的一部分呢?

  《二之国2:亡灵之国》这款游戏令人失望的原因有很多,例如在整个故事过程中,他会要求玩家完成最初被认为是可选的支线任务。

  在整个游戏中,玩家必须招募一定数量的公民到自己的王国,要求他们连续数小时参与简短但是却乏味得令人心碎的任务。

  这一点都不好玩,而且这很明显是一种毫无意义的尝试,目的只是为了充实一款没有足够有意义内容的游戏。

Tags:别再,这么,过时,游戏

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