对于一个RPG游戏来说,《传说之下》的战斗系统是非常值得注意,虽然它是以回合制的方式构建的,但它并还不想简单的按下按钮就能造成伤害那么简单,进攻需要时间来制造更多的痛苦,而防守就像一个弹雨射手一样,玩家控制着一个代表他们生命的小心脏,必须躲避攻击。
不过,有趣的是,这些攻击都是用颜色编码的,必须用几种方法来处理,最常见的攻击颜色之一是蓝色,蓝色攻击并不会要求玩家进行复杂的躲避,而是要求他们什么也不做,允许攻击直接穿过他们,这样他们就不会受到伤害,这是一个小细节,但却与游戏的主题“潜在的仁慈”产生了非常好的共鸣。
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