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别再这么做了 7个过时的游戏设计

发布时间:2019-08-01 04:55:52 所属栏目:最新新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 就算是再悲观的人,也会不由自主承认一件事,游戏已经比以往任何是都要更好了,它比电影电视有着更多的多样性、艺术性和选择性,而且随着时间的推移,它只会变得

  在最好的情况下,它通常需要玩家按下一些按钮来规避危险,但在接下来的游戏中一直都是这样的话,那只会让人感觉到玩完了。

别再这么做了 7个过时的游戏设计

  7.强制的可选择任务

  如今,几乎所有的大型RPG或者开放世界游戏都会在主要的战役中添加大量额外的可选任务,而这些可选任务往往会有超过主线任务的大小和长度。

  但是这里的关键字是“可选”的,否则,为什么不把它作为主线任务的一部分呢?

  《二之国2:亡灵之国》这款游戏令人失望的原因有很多,例如在整个故事过程中,他会要求玩家完成最初被认为是可选的支线任务。

  在整个游戏中,玩家必须招募一定数量的公民到自己的王国,要求他们连续数小时参与简短但是却乏味得令人心碎的任务。

  这一点都不好玩,而且这很明显是一种毫无意义的尝试,目的只是为了充实一款没有足够有意义内容的游戏。

(编辑:1919游戏网)

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