别再这么做了 7个过时的游戏设计
在最好的情况下,它通常需要玩家按下一些按钮来规避危险,但在接下来的游戏中一直都是这样的话,那只会让人感觉到玩完了。
7.强制的可选择任务 如今,几乎所有的大型RPG或者开放世界游戏都会在主要的战役中添加大量额外的可选任务,而这些可选任务往往会有超过主线任务的大小和长度。 但是这里的关键字是“可选”的,否则,为什么不把它作为主线任务的一部分呢? 《二之国2:亡灵之国》这款游戏令人失望的原因有很多,例如在整个故事过程中,他会要求玩家完成最初被认为是可选的支线任务。 在整个游戏中,玩家必须招募一定数量的公民到自己的王国,要求他们连续数小时参与简短但是却乏味得令人心碎的任务。 这一点都不好玩,而且这很明显是一种毫无意义的尝试,目的只是为了充实一款没有足够有意义内容的游戏。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |