别再这么做了 7个过时的游戏设计
5.毫无意义的剧情选择 如果你是为了剧情而玩的游戏,没有什么比意识到你在整个游戏中所做的所谓剧情选择对整个故事的结果几乎没有影响而更高愤怒的事情了。 《质量效应3》就是最著名的例子,它将你在三款游戏中所做的选择完全抛诸脑后,选择了一个蹩脚的剧情设计,并不是对玩家们所承诺的样子,所以他们理所当然的选择了反抗。 糟糕的是,《FIFA18》的剧情模式甚至还是犯了这样的错误,它承诺会根据你的足球成就发展出一种剧情叙事的方式,但其实只是为了让游戏强迫玩家进入不反应你实际表现的做作、程式化的戏剧性场景。 还有一些游戏似乎给了玩家有影响力的选择,但最终却一无所获。 有时候,玩家就是希望自己的选择能给游戏世界带来很多的变化,能靠自己改变整个剧情的走向,如果不能做到,那就不要再轻易的承诺来消耗玩家的信任。
6.每一次都差点死了的英雄们 动作冒险类游戏喜欢通过尽可能多的将玩家置于死地来玩耍他们,但这些游戏往往会重复同样的老一套设计,以至于让玩家发出了愤怒的吼叫,而不是紧张的喘息。 《神秘海域》和《古墓丽影》都犯老这样的错误,让主角小心翼翼的走在悬崖上,或者只能勉强到达一个平台,然后平台就开始在他们脚下坍塌,就开始一系列的旋转跳跃。 作为玩家,我们都知道游戏并不能凭空杀死主角,所以这些绝望的挣扎最终只会让玩家感到一种虚幻的空虚。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |