《全民养成之女皇陛下》并不怎么好玩。玩家将在这个游戏里扮演一位女皇,和臣子后代一起,沿着若有若无的故事线,上演一出出吊诡的宫廷戏码。无论是风格大相径庭的立绘们,似曾相识的游戏方式,还是随处可见的充值入口……所有这一切似乎都在给人一种讯号——这仅仅是一个再普通不过的网页游戏。
但在某些方面,它又展现出很强的特殊性。
在这个以女皇为中心的乌托邦里,在现实生活中还尚年轻的玩家们,正在互相争夺着以孩子为名的资源。他们攻占对方的城池,维护高贵的血统。虚情假意,刀光剑影,有趣的现象在这样一个并不有趣的游戏里上演。
女皇之子
《全民养成之女皇陛下》是个网页游戏,玩家扮演一位女皇,和子嗣臣民一起经营国家。从玩法来说,这是个十分常见的卡牌收集类页游,其中每个部分似乎都有点移花接木的痕迹,所以整体游玩起来有一种奇怪的割裂感。
游戏中的许多设定都给人一种见怪不怪的感觉,唯独其中生子系统有所特殊。
玩家作为一位至高无上的女皇,可以宠幸探望侍从、侍君。无论男女,玩家均能够与其诞下子嗣。而作为后代的子嗣可给玩家提供属性加成,又可变换为礼金,远嫁他国,为其他玩家所宠幸——卖出的孩子,就成了别的女皇的侍君。
给孩子明码标价
至于生子的过程,或许是为了照顾年龄较低的目标群体,游戏中诞下子嗣的过程被设定的十分隐晦神秘:在探望妃子的过程中,女皇将有一定概率与其去生命树下求果,次日太监就会传来喜报,称树上生出一颗“胎果”(这个设定很明显来自《十二国记》),所结的正是二人的子嗣,随后交由侍君照顾。
这种神秘的求果生子让女皇远离生育之痛,也让其成为了源源不断的造娃机器——毕竟女皇只需要和“爱妃”去树下求个果子就能繁衍后代。所以如何生出属性好,卡面佳的孩子,成了游戏中女皇们的一大追求。
而在游戏中,玩家们最在意的就是血统。
在这个游戏中,角色们被赋予了各类不同的血统。其中最普通的叫作“中原”——没有什么特点可言。而其余的血统,都或多或少有着自己的特色,同时也能为女皇生下该血统的后代。其中包括“星辰”“神话”“狐妖”等,有点类似网游中的“种族”。
狐妖血统的角色们
但在逐代繁衍过程中,血统会随着一代代传承而被稀释,逐渐降低——从纯血到半血,从半血到稀血……直至还原为最普通的中原。
纯血狐妖会生下半血狐妖
正是这样的设定,让“孩子”这样的资源有了三六九等之分——有着越新、越稀有、越纯正血统的子嗣越为珍贵。
资源有了高下之分,游戏里自然就诞生了玩家间的交易市场。
卖子求财
《全民养成之女皇陛下》存在着规模庞大的交易市场这点其实并不难预料:官方新推出的血统基本上只能通过氪金才能获得,而氪金玩家在游戏里又寥寥无几。所以游戏中占了大部分的非氪金玩家想要获得新血统的孩子,只能花钱向氪金玩家求子。这意味着氪金玩家几乎可以说是整个市场的食物链顶端——他们甚至还有机会靠卖娃回本。
于是《全民养成之女皇陛下》最终形成了一个这样的市场金字塔:血统越新、越纯正,卡面越好看,属性越好的孩子价值就越高。
类似于此的情况在任何收集类游戏里都十分常见,但在这个游戏中,却逐渐诞生了一种不正常的情形——“控血”。
“控血”是“控制血统”的简称,这是一种游戏内玩家们自发的活动,多由氪金玩家组织,方法多样,但归根结底,都是为了保证特殊血统的价格:为了让稀有血统不会因数量增多而贬值,控血者们制定了统一的市场价格,想卖孩子的必须按照这个价格售卖。同时,为了让稀有血统不会轻易流出,所有购入稀有血统的玩家必须加入控血者的QQ群被统一管理。
一个控血群里制定的价格表
这是一套听起来无人会理睬的管理方式,但却正在《全民养成之女皇陛下》中大行其道。
一位控血玩家正在规划行动
原因很简单:不配合控制血统的玩家们,会遭到控血者们有组织的报复行动——他们会利用游戏中的“掠夺”玩法,持续攻打不服从者,直至其陷入“破国”的状态,甚至还可能会被抢走子嗣——长期被这样针对,游戏体验将大打折扣,甚至会让人玩不下去。
被“破国”的玩家,头像会被强制更改,而且有所损失
我因为先后购买过几个珍稀血统的孩子,所以也被拉进了一些控血群。根据群资料显示,群成员中女性占了绝大多数,年龄多为00后。群内聊天频繁,内容友好,成员们互相发着可爱的表情包。但是群公告都无一例外透露着一股生涩的狠劲,比如:
“不要让那些可恶的乱血统的人破坏市场。”
正如之前所说,即使是一只流落在外的高贵血统也能繁衍出数量庞大的后代,所以控血者们总是对游戏进行着事无巨细的监管,而这就让这个看似和平、低龄向的游戏变得有些诡异。
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