很明显,水晶动力公司正试图在某些服装上做些什么,比如美国队长,他经典的美国国旗造型和更现实的军事造型的融合是一个有趣的概念,但在执行上面还是有些欠缺。同样的道理也适用于雷神托尔,他的盔甲显然是受到了罗马百夫长盔甲的启发,但同样的,这也不是特别好用。
蚁人好像是偷了奇迹人的夹克,钢铁侠的面罩看起来有点不对劲。总的来说,这些服装一点也不好看。
关于人物的脸型,人们也表达了同样的厌恶,但是,当这些英雄的脸型被每一位新的画家在漫画中画出来都是会发生变化的,这种担心似乎有点没有必要,游戏没有试图模仿原作,这或许是一件好事。
不管怎么说,虽然《漫威复仇者联盟》的服装可能不是制作一款有趣游戏的最重要元素,但长时间看着这些难看的服装可能也会让你的游戏体验大打折扣。目前还没有更换服装的计划,可能这对开发人员来说也意味着更少的压力,所以到时候可能会很多以DLC出来的或者是需要解锁的特别的服装也说不定。
2.切实的游戏玩法
不幸的是,在游戏的视频发布过程中,它只展示了游戏玩法的一小部分,并没有给人们看到真正的游戏体验。
那些幸运的能够看到一个闭门演示的人们一直在说一些很积极的事情,但是如果没有这段视频在公开进行播放,那人们自然也依旧会担心这款游戏是否真的会让玩家觉得自己像Rocksteady和Insomniac里的蝙蝠侠和蜘蛛侠那也得超级英雄,都是有着未知数的。
我们希望每个英雄都能有着独一无二的乐趣,也就是说独特性是由玩家能够控制的东西所决定的,而不是由一堆QTE决定的,那样的话,也就失去了控制一个超级英雄的爽快感了。
在这方面可能有着充分的理由保持乐观,尽管这并不意味着没有理由会去担心它们。
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