《全境封锁》敌人AI设计思路分析
发布时间:2019-06-01 00:56:37 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2016年,Tom Clancy‘s The Division 将玩家们带到了饱受战火蹂躏的曼哈顿市区,并在此与各个派系的敌人和其他特工展开战斗。这款Ubisoft出品的RPG式射击游戏为了让玩家们时刻保持警觉,创造了各式各样的敌人。 但与迄今为止我们所谈论的那些单机
但是,如果服务器不去监视移动的执行,它如何知道这些角色是否移动到了正确的位置呢?为了解决这一问题,服务器上的运动系统会为要执行移动的角色计算一个运动计划,然后在客户端上,它必须在角色的动画中寻找与原始计划匹配的可用动画来创建一个运动路径。 这听起来好像很复杂,但它其实将运算与数据的消耗保持在一个非常小的范围内。 ![]() 这种做法也会产生一个问题,就是某些信息或事件将在客户端和服务器上同时执行,例如NPC部署炮塔、投掷手榴弹或者进行治疗行为等。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |