加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 最新新闻 > 正文

《全境封锁》敌人AI设计思路分析

发布时间:2019-06-01 00:56:37 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2016年,Tom Clancy‘s The Division 将玩家们带到了饱受战火蹂躏的曼哈顿市区,并在此与各个派系的敌人和其他特工展开战斗。这款Ubisoft出品的RPG式射击游戏为了让玩家们时刻保持警觉,创造了各式各样的敌人。 但与迄今为止我们所谈论的那些单机

  这样一来,AI就迫使玩家在敌方单位构成的特定战斗中使用不同的战术。这种设计源于全境封锁在战斗上期望玩家不断去评估三个关键的游戏属性:

  • 目标的优先级排序:我现在应该对谁发起攻击?
  • 转移位置与暴露:在当前情况下,我是否处于最佳位置?玩家需要经常性地移动至更好的战术位置以防止在战斗中处于不利
  • 续航奖励:提供长时间的战斗,考察玩家在一定强度的战斗下保持水准的能力

  派系

  就像前文所说的,36种NPC类型会分布在主要的派系中:Rioters,Cleaners,Rikers和分为1级与2级的Last Man Battalion。根据您在纽约地图当中的位置,您将在战斗中遇到一个或多个派系。

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读