加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 最新新闻 > 正文

《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因

发布时间:2019-05-25 02:35:40 所属栏目:最新新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 《狂怒2》作为一个不可思议、活力四射的具有明显风格的射击游戏,而且还有着ID与雪崩工作室的制作,把爽快的射击手感与开放世界结合在一起,这怎么会出问题呢?

  我们已经提到了《狂怒2》是如何期望你将角色的动机自己代入进去的,但是后面的各种角色都是走马观花一般的时候,你会发现除了射射射,你根本没法在这个世界里有什么印象。

《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因

  4.毫无生气、设计糟糕的开放世界

  《狂怒》初版是半开放的世界,这导致你除了有一些基本的战斗之外,根本不会在巨大的废土之中发现任何东西。

  是的,的确是有一些敌人的营地,还有一些派系之间的纷争,但是现在都9102年了,《孤岛惊魂3》是七年前的作品,除此之外,它也并没有对于这些太过用心,只是将这些东西很简单的放在一起。

  整个地形布局隐藏了各种各样的山坡和峡谷,有时候你可能会想抄个近道走向下一个地点,结果却从路边掉入了深渊之中,结果又要重新赶路,显得自己很麻烦。

  当你到达地点的时候,你会跳下去,干掉里面任何敌人,然后你会发现游戏左上角弹出了一些信息,上面写着附近有可探索的收藏品。

  但是我们只能看到文字而已,起码在《刺客信条:奥德赛》中,我们还能有一只鹰来帮我们精确定位,但在这里,我们只能在一个小营地里到处穿梭寻找,很费时间。

  就是单纯的依靠收藏品堆叠和这种机械的探索来加长时间成本,这有什么意义呢。

《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读