我们能察觉到,游戏在试图讲出一个更明确的故事,想要以一个明确的开场事件来吸引更广泛的玩家,但有时候,其实还是想拥有通过收藏品、物品和武器传达的故事细节和世界背景来让玩家们结合明朗的剧情来做出更细致的分析。
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