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作者:撒纳达
很多骨灰粉花了很多很多的时间去研究FS的最新杰作,脑子里也随机充满了各种积极的或者负面的想法。很明显,这是一款从头到尾都在执行着自己ide意图、工艺以及艺术的典范,但尽管如此,开发者所承担的许多创新风险和拓展,可以说并没有得到尽可能多的回报。
要分析这一点的话,我们得先知道《只狼》仍然是一款出色的游戏,在这个“游戏即服务”和手游盛行的时代,有一款这样纯天然打造的单机游戏自然是我们值得珍惜的东西,但话虽如此,我们还是有必要去剖析潜在的负面影响,哪怕只是为了更全面的讨论一下它。
因为在这个阶段,FS一直是游戏圈里的宠儿,从2009年的《恶魔之魂》开始,他们就一直走在《黑暗之魂》的道路上,就算是血源也有着很多相同的特点,而现在,《只狼》已经充满了经过计算的风险以及更加巨大的收益。
《只狼》可能是对玩家勇气最新也是最残酷的测试,但在提供如此高的质量标准时,它是否经得起推敲呢?
1.故事在两种明确与隐晦之间摇摆不定
在游戏中,你会控制一个主要的角色—只狼,这标志着FS在他们的游戏类型中有了重大的突破,在当前环境下,用于对自己做出改变和突破的厂商可以说是越来越少,虽然FS也只是踏出了一小步,但是现在我们已经拥有了一个发声的主角,过场动画以及游戏一开始就告诉你该怎么做的动机,这就是玩家们所能迅速确定的事情。
不过,当人们认为这是只狼自己的故事时,这位忍者居然有了失忆的戏码,然后变成了一个围绕着不朽以及苇名血统的故事。
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