3.游戏即服务
当然,我明白游戏预算一般都是非常庞大的,并且在多年的开发时间中会随着想法的变化而不断的放弃或波动,但到底有多少的游戏即服务能够真正发挥出作用呢?
《Apex英雄》、《Warframe》以及《堡垒之夜》当然会得以的挥舞自己的手臂,但也并不是所有这样的游戏都成功了,《圣歌》和《绝地求生》已经正在缓缓踏入坟墓之中,《Apex英雄》曾经试图通过一个通行证来扩大业务,但是当人们意识到其所解锁的奖励并不值得的时候,之前的好感也就有些被消耗了。
目前《GTAOL》已经大部分都是游戏即服务的内容了,虽然所有的更新都是免费的,但是你还是需要买上一张鲨鱼卡在里面购买,你不得不担心,在这种形式这样赚钱的时候,他们在下一部会不会推动更明显的计划。
4.游戏中的“免费”物品需要数年才能完全解锁
谈到盈利,许多游戏都有那么类似的一句话:“一切都是免费的,肝就完事了!”
然后当你笑眯眯的打开游戏准备开始的时候,你会突然发现,原来里面的东西都需要花上几个月的时间才能攒出足够的游戏币去解锁,《荣耀战魂》就因为这一点受到过抨击,因为粉丝们意识到,这些东西居然要花上起码两年多才能解锁完,如果不想要浪费那么多时间,那你也可以花上几千块钱通过内购来一次性解锁所有东西。无论如何,这样的交易都是不公平的。
尽管《鬼泣5》在其他方面都是一款非常出色的游戏,但它也有着一些需要解锁的内容,但是却需要巨量的点数,不过,这恰好也是你可以花钱买到的东西, 因为你每完成任务的时候都只能得到一些点数,所以如果你想迅速获得奖励,那么你可能会忍不住把罪恶的手伸向钱包。
回到《GTA》,R星就完全采用了这种方法,我也理解这如此多的内容被装入到游戏之中却没能带来利益也是一件不太公平的事情,但开发者需要对花钱与不花钱的玩家平衡,同时又要保证那些花钱的玩家不会产生我是不是被宰了的想法,这都是非常困难的事情。
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