3.主机或许不再是一种主流
对于索尼和微软来说,前者已经表示,还需要继续开发新一代的硬件,而微软正在大举投资未来的云技术,一边把“Xbox”品牌带到手机、电脑这样任何的地方,可以看出,流媒体正在成为一种趋势。
育碧总裁也对此作出了详细说明,他指出:“将来会有更多的主机出现,在那之后,我们所有人都会使用流媒体。”
就我个人而言,我不认为任天堂会走这条路。他们从制作扑克牌起家,长期以来一直秉承着这样一种基本理念,即游戏几乎可以被视为“玩具”或者是互动娱乐,其中必不可少的一部分是控制器或者其他动手操作的方法,这种转变是没有人预料到的,任天堂Labo就是在这种心态下的最新例子。
而且有时候在基础设施方面也有一些很大的问题,例如,如果你的国家有大量的WIFI以及足够的带宽,那么就可以将服务器中的任何游戏传输到自己手中的设备上,但是这的确是挺艰难的一件事。
4.数字内容正在逐渐变得重要
“完全流媒体访问的内容”是微软现在正在尝试的,XGP让我们可以付出少量的金钱来体验绝大多数的游戏,而现在微软也正在着重部署数字市场,《光环》也在登录Steam了,再看看我们自己,手中已经拥有来多少数字游戏的库存。
正如你可能已经注意到的,现在很多的游戏之间都存在着一种“异花授粉”的现象,许多PS3游戏也可以在PSV或者PS4上游玩,反之亦然。同样,Xbox 360也可以在Xbox One上进行游戏,所有这些游戏都需要购买一份数字版本,然后在任何地方都可以玩上。
就像我们平时登录视频网站一样,只要有网络连接,我们也购买了相关的订阅费用,那我们随时都可以进行观看,如今游戏也在努力的做到这一点。
例如PS NOW、XGP或者Switch Online这样将过去的任天堂会员资格整合为一项服务的公司,它指向了一个未来,在这个未来之中,我们可以以普通的费用来访问许多来自过去各个系统的内容。
上一篇:PS4《壁中精灵》跳票 延期至秋季发售
下一篇:跨服之后来点惊喜 《血饮传说》荣誉商城开启