难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏(11)

2019-03-21 21:23来源: 逗游网

  这两款游戏都让人觉得很简陋,各自的开发者所承诺的最好的内容都没有出现,他们都有相同的战利品问题,玩家为了获得稍微好一点的武器而消磨了好几个小时,而这些武器只是一些换了皮肤的差不多的同品种而已,只不过有了更好的属性。这两款游戏在任务中都有着其重复的部分,它们被复制粘贴了几百次,搞得玩家怨声载道。

  EA既没有去关注这些游戏的覆辙,也在自大的认为《圣歌》天下第一而没有做任何的改善计划,这实在令人震惊。很多这样的“游戏即服务”的游戏都让人感觉像没完成一样,而《圣歌》只是一个最新的例子。

难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏

  2.命令与征服:宿敌

  核心粉丝并不关心手机平台

  为什么发行商会让粉丝们为自己钟爱的系列游戏中的新游戏而兴奋不已,而最终却只是发布了一款手机游戏?不可否认,现在数以百万级的人都在玩这些游戏,但发行商的计划时,核心粉丝群会对他们喜爱的系列游戏的手机版本趋之若鹜,然后就让自己陷入了困境。

  当《地下城守护者》作为一款盈利的手机游戏重新激活的时候,当《命令与征服》在E3上大获成功的时候,当去年暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》的消息引发了一场风暴的时候,整个行业都见证了这种情况的发生。在市场上拥有这些手机游戏当然很好,但公司却继续以最糟糕的方式进行营销,而且还一直催眠自己它们是玩家真正想要的游戏版本。

  《辐射:避难所》是大型游戏厂商走向移动段并获得好评的为数不多的成功案例之一,这是因为贝塞斯达非常清楚如何将其推向市场,并不是作为一款主要游戏的替代品,而是作为一种补充体验,它不会打扰到玩家的心情,但其他的发行商却一直在忽视这种情况,一直在惹恼粉丝。

难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏


难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏

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