游戏产业就像一头奇怪的巨兽,尽管与其他的艺术形式相比,它还是显得尤为年轻,但它却很快就成为了最赚钱也最流行的艺术形式,每年都能带来巨额收入,里面的一些最有价值的IP,也都是一个个有巨大成功的名字,也证明了那些最大牌的公司有多么的成功,它们在同一时期的票房比那些更出名的电影还有多处三倍的收益。
不过,当你真正深入研究游戏的开发人员的所有行动的时候,你会发现他们也都有着不一样的结果和不一样的情况,《使命召唤》、《刺客信条》等大牌游戏的失败并不少见,但这是意料之中的,不过真正令人惊讶的是,这个行业汇总很少有人能真正从这些关键的商业失败的错误中吸取教训。
所以出现了一次又一次的很多失败游戏的例子,但是他们却还依旧在推出充满同样老问题的游戏。
1.圣歌
刷子游戏需要好的战利品
尽管《圣歌》发售不到一个月,但却让人感到它似乎已经在走入暮日了,而且很多人开始感到了厌倦。其实每个人都知道这款游戏,虽然机甲战斗听起来很不错,但随之而来的却是令人难以置信的失望,这种不满不仅是因为那些超长时间的加载和缺乏剧情,还因为它重复了几年前命运所犯过的同样错误。
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