以去年的年度最佳游戏《塞尔达:旷野之息》为例,在与世界的互动上,它做到了前所未有的高度。一颗普通的树,都能具备近十种的互动逻辑。天气与人,与物体的互动也非常的合理和丰富。
在这些设计上,《大镖客2》并没有展现出超越《塞尔达:旷野之息》的潜质。但是,在与人的互动上,它做得足够优秀。
游戏中的NPC,会吵闹,会喝醉酒,会讲黄段子,会对你的形象评头论足,会对你的行为议论纷纷。当你帮助他时,他会与你道谢,而当你对他置之不理,他也会恶语相加。
此外,游戏中提供的善恶值系统,把现实世界的道德标尺,映射到了游戏中。让玩家在肆意享受游戏乐趣的同时,更多的去思考人与人的关系。
开放世界这个品类的终极目标,是模糊虚拟与现实的界限,让玩家能以极低的成本,去体验一个鲜活世界的美好。现在看来,也许R星,已经触碰到了那个目标的一角。
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