这种基调直到卡珊德拉完成凯法隆尼亚的任务,打败独眼人都完美保持着,甚至她刻意去挑衅独眼人的那一段也十分有趣,你在以前的“刺客信条”里不太会遇到这样的桥段。虽然剧情中间会穿插很多回忆,卡珊德拉要面对自己的身世和残酷的过往(这些回忆部分也是暂时不允许透露的),但卡珊德拉是个乐观的人。我个人是很喜欢这种变化的,如果后面再多一些这样的剧情,可以让整个游戏进程都心情放松,但我也不确定这就是整个游戏的基调。
在凯法隆尼亚岛,卡珊德拉就像《起源》中一样,可以接到各种主线和支线任务,这时,玩家眼中“《奥德赛》是《起源》大型DLC”的一面开始显现出来,因为基本的系统确实都是一样的,但是因为《起源》和《奥德赛》差不多同时投入开发,而且《奥德赛》要在《起源》之后面世,因而它的系统仍旧要比《起源》要深入和复杂一些。
本作中据称大概有300个任务可以完成,是前作的一倍以上。为了尽量体验到更多主线内容,我几乎没有怎么兼顾支线任务,但依靠主线大概也能升到5级,前去挑战Boss独眼人。所以这一代游戏尽管还是跟《起源》一样有等级压制(越级打怪很难),但实际上繁多的任务不会让你在关键的节点上无计可施。不过限制仍旧是有的,凯法隆尼亚岛的最后一个任务要击败独眼人,而这任务无法潜行,你面对的是独眼人和他的所有喽啰,如果你不想推支线,那么最好降低难度去打才能轻松一些。
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视频:第一个主线任务
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视频:装备和世界地图
海战:似曾相识
卡珊德拉在击败独眼人之后,就会设法找船离开凯法隆尼亚这个新手小岛。更广阔的区域向玩家们敞开了怀抱,庞大的游戏地图上还有数不清的岛屿可以探索。但首先,你要安全抵达陆地……
是的,卡珊德拉搭乘的船只会被各种其他的船只骚扰,要抵达目的地必须扫清前方海域里的一切障碍,这时就要海战系统登场了。
这个部分怎么说呢,如果你玩过《黑旗》,也玩过《起源》的海战部分,其实完全不难上手,基本上都是一个套路,如何攻击、如何防御、怎么切换武器等等,都与前作差别不大。值得说的是海战系统的深入程度,如果《起源》里的海战只是随便打打,像是一个基本版,那么《黑旗》里的海战因为有接舷战和升级,会显得稍微复杂一些。到了《奥德赛》,海战可能会变得更复杂,在战船的属性界面,我们看到了很多升级元素,从船员到武器、耐久度等,有很多属性能够升级。
另外,你可以给船只招募“特殊副手”,这名副手附带一些个人属性,可以为整个船只的属性带来增益。
游戏里的第一次海战过后,有个任务会让你给船只招募一个副手。招募的时候首先需要让伊卡洛斯——你的老鹰——在空中俯瞰整片区域,查看每个敌人隐藏的属性,找到那个最合适的人,这样招募而来的目标才会更适合你的船——当然,要招募一个人,你必须用斯巴达踢击击败他。
由于整个体验中我只进行了一次海上旅行,还无法对整个游戏的海战部分作出评价。目前看来,它承袭了很多前作里的东西,好上手,但也没有那么多意外之喜。整个游戏世界的地图很大,海域也很大,我想正式游戏里会有很多时间会消耗在这里。
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视频:第一次海战
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视频:装备、技能、船只等界面的展示
更进一步的RPG化
当我看到海战里的各种升级元素时,我就像是看到了“刺客信条”系列发展的缩影。在去年评价《起源》的时候,我已经提醒各位朋友,这个系列游戏的思路应该是越来越RPG化的,现在看来算是言中了。这也没什么不好,我倒觉得大多数人都会喜欢这种变化的趋势。
我刚才在上面已经提到过,你只可以选择一个主角开始游戏,这本身就是比较RPG做派的,比这个更有“做派”的是对话树。你可以想象一个类似《巫师3》的对话系统,在跟NPC周旋的时候,有些对话是主线,有些对话是支线;有些对话意味着你要智取对手,有些对话可能意味着之后要强攻;有些对话只用来了解任务背景,不是关键,有些选了以后可就对后面的游戏有了决定性影响。
以上这些在《奥德赛》里全部都有,所以我真的看到了一个很有趣的“刺客信条”,比起前作,它朝RPG的方向又迈出了坚定的一步。
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