加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

《塞尔达传说:荒野之息》超长干货技术分析 神作是这样炼成的

发布时间:2019-08-09 08:44:58 所属栏目:人物专访 来源:未来游戏研究所
导读:副标题#e# 作者:未来游戏研究所 我其实很久以前就想做一篇正式的《塞尔达传说:荒野之息》引擎分析文章了,但一直没时间去弄。然而,现在Switch有了新的视频录制功能后,我想这是一个完美的时机来重游这款游戏并通过我上传到Twitter上的视频来分享我的想法

  全局光照实际上会近似多次反射。在林克的头部上有一个光照探针可以对环境中的大多数材质的色彩进行采样。然后,每一个采样的颜色被传递并以相反的方向反射。有趣的是,强度有被考虑为因素,其受到探针最接近的表面以及反射光的强度影响。

  在户外可能看起来效果不太明显,但当有多个相邻的表面时,全局光照的效果看起来很不错。

Local Reflections | 局部反射

  那么,自从我开始分析这款游戏以来,总是让我头疼的一个区域似乎就是局部反射了。有着如此多看似不一致的情况,因为我的理论最初满天飞。现在我可以自信的说,我已经解开了局部反射是如何运作背后的谜团了。显然,这是一种根据具体情况而三管齐下的方案。

Specular Lighting | 镜面光照

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读