至于逻辑电路和自动化,则是基地发展到后期非常必要的内容。随着基地的扩增,玩家需要同时兼顾很多方面的管理工作,若是同时有好几处发生供电不足、管线故障之类的警报便会手忙脚乱。一些收菜、净水等重复的工作,交给自动化逻辑电路处理是更合适的。这些与、或、非的逻辑门想要搞懂并不难,可到了实际应用阶段,怎样把一个手动的循环系统改造成自动化模式,足以让玩家研究上一整晚。
人员管理是游戏的一大核心内容,毕竟基地的发展全都依靠着这些可爱的居民。每个居民都有着不同的属性偏好,需要根据他们的爱好来进行工作安排,喜欢烹饪的就安排做厨师,善于创作的就雕琢艺术品。让他们学习自己爱好之外的技能,就会减少他们的士气。
有些角色可能只专注于一种爱好,不太好全面发展
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