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三国志、信野系列立绘精选
暂时只有21位较实用、且职业相对适合头像的随从。
取材网游立绘3份,本人头像1份,董和尚美图2份(大佬做图真好看),Koei(光荣)系列游戏立绘13份,画师Kidmo作品2份。
游戏内预览
新尝试了一下,发现3D角色头像放进来也不算太违和,因为游戏里图片很小反而更精致。(洛奇英雄传-缪尔)
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去除/添加人物特性
一回合批量个性化定制多人特性模板,可用于老档,下一回合发生,用后删除。
之前都是做些MDO自己用,或者用于定制存档,用完都删了,以后整理整理陆续发一下,都是些功能很单一的MOD,基本不会引发恶性事故。
可以重复使用,事件名称改改就行。比如集体学习换为复习巩固,建议用英文事件名称,注意几处要全部修改。
不能触发的看下回合数词条,改为当前回合的下一回合。
常用词条
非熟手请尽量用第一个改,第二个有点多容易出错。
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全武将技能强化
通用技能改为双属性+24
单特殊技能武将的特殊技能改为双属性+48
双特殊技能武将的特殊技能改为双属性+36
三特殊技能武将的特殊技能改为双属性+32
总结:
有特殊技能的武将,三个技能点完+96*2=192
没有特殊技能的武将,三个技能点完+72*2=144
成功的拉开了差距。
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玩家阵营定期生成伪传奇武将
系统随机武将都是些初始属性比较差的武将;所以这里加了个模板,为玩家阵营生成一些稍稍强力些的武将。
因为武将生成都是按照模板的,方案就是:拿比如黄盖 庞德这样的强力武将作为模板生成随机武将。
随机武将目前是 金木水火四系,毕竟土系嘛.
目前设定是第四回合生成一个,之后每五回合获得一个。
汉化方面直接写在脚本里的,不知道能不能用。
之后计划是使用dilemma来给与选择,比如选择金系或者木系这样子的。不过我做的dilemma会导致游戏奔溃。
使用方法:
用法是直接扔到data文件夹下面。
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全套虎豹骑国产游戏写实美化兵牌
使用国产三国游戏虎豹骑的图标 代替了原有的水墨图标 全部完成花了我一周的时间
该MOD还整合了三国无双势力颜色MOD,注意不要和其他MOD冲突了。
使用方法:
兵牌的位置在\ui\units
下载后把PACK文件放进DATA文件夹即可
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