战斗队形分为前后排
游戏中的角色都有自己独一无二的技能,不过每个人的技能总数并不多,能在前排主动施放的技能只有不到5个,角色的成长则几乎全部体现在数值提升。显而易见,制作组这样设计的目的是想让我们不要过于依赖角色的能力,而是在战斗时更频繁的使用炼金道具,以体现炼金对战斗的价值。
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